롤 재생에서 코팅이 고객에서 벗겨지면 파우더 로트를 탓한다. 종종 grit 블라스트 프로파일이 Ra 미만이었고, 작업자가 “파우더 절약”으로 스탠드오프를 줄였으며 그 교대 인장 쿠폰이 없었다. 두께는 도면을 맞췄고 결합은 맞지 않았다.
용사는 기계적 맞물림과 잔류 응력 제어를 소유한다. 토치 파라미터는 입력이다. 전처리·온도·쿠폰 증명이 두께만으로 대체할 수 없는 공정이다.
traveler에 있어야 할 것
| 점검 | 이유 | 실패 조치 | |------|------|-----------| | 블라스트 프로파일/청결 | 낮은 프로파일=약한 록 | 재블라스트; 오일 위 용사 금지 | | 스탠드오프·트래버스 속도 | 너무 가까우면 과열, 멀면 기공 | 스프레이 경로 재자격 | | 퇴적 온도 밴드 | 과열이 계면을 취화 | 중지·냉각·패스 조정 | | 로트당 인장/굽힘 쿠폰 | 두께≠밀착 | 쿠폰 통과까지 출하 보류 |

게이트
파우더·블라스트 미디어·건 tip 변경 시 동일 교대 쿠폰 없이 생산 용사 금지. 해당 부품군 결합 실패 이력 후 “두께 OK” 출하 수락 금지.
부스는 암페어·파우더 피드를 보여준다. 계면이 코팅이 갑옷인지 첫 열 사이클을 기다리는 스크랩인지 결정한다.
