액티브 러닝은 절약으로 팔린다. 덜 라벨하고 더 배운다. 공장 현장에서는 종종 다른 절약이 된다. 리뷰어는 고신뢰 큐를 치운다. 빠르기 때문이다. 모호한 프레임은 닫히지 않는 백로그에 남는다. 다음 학습은 쉬운 동의 한 주를 더 상속한다. 어려운 조명, 희귀 합금, 겹친 결함은 라벨되지 않는다. 모델은 이미 알던 것에 더 좋아진다.
Look-ahead 피처 조인이 아니고, 스크랩 코드 택소노미 병합이 아니며, 작업자 오버라이드 텔레메트리도 아니다. 인간 라벨링 루프의 선택 편향이다.
큐가 고르는 것
신뢰도 정렬 큐는 합의 속도를 최적화한다. 불일치·저신뢰 항목이 바로 결정 경계를 움직이는 질량이다. 라벨 팀 KPI가 “시간당 닫은 항목”이면 시스템은 쉬운 스크랩 커리큘럼을 만들고 액티브 러닝이라 부른다.
건강한 루프는 초록 더미에 손대기 전에 매 배치에 저신뢰·불일치 표본 할당을 강제한다.

다음 재학습 전 게이트
학습마다 보고하라. 저신뢰 버킷에서 온 라벨 비율, 희귀 결함 클래스 커버리지, 가장 오래된 미라벨 하드 케이스 나이. 하드 케이스 백로그가 커지는데 쉬운 케이스 처리량이 훌륭해 보이면 챔피언 승격을 거부하라.
리뷰에서 점수 내지 않아 “개선”된 것처럼 보이는 알려진-하드 프레임의 고정 챌린지 세트를 유지하라.
품질 회의가 물을 것
“액티브 러닝 스프린트” 후 F1 점프를 축하하기 전에 경계 프레임이 몇이나 라벨됐고 몇이 자동 수락됐는지 물어라. 답이 대부분 초록이면 정보를 산 게 아니다—확인을 산 것이다.
짧은 규칙: 하드 케이스 할당 없는 액티브 러닝은 더 똑똑한 정렬을 입은 확증 편향이다.
