나쁜 교대에 누군가 품질 HMI를 열고 라인이 돌 때까지 리젝트 임계값을 푼다. 스크랩은 줄고 이스케이프는 늘 수 있다. 모델 파일은 안 바뀌었다. MoC 번호도 안 나왔다. 결정 경계는 그래도 움직였고—다음 주 챔피언 지표는 다른 플랜트에 대해 점수 매겨진다.
리젝트 비용 경제는 컷오프가 어디에 있어야 하는지 설명한다. 카나리와 챔피언–챌린저는 모델 승격을 설명한다. 주석자 간 합의는 라벨 정의를 소유한다. 이 노트는 점수 시스템의 임계값 변경 관리—비전 점수, 소프트센서, 유사 온라인 컷오프다.

임계값은 공정 규격의 일부다. 움직이면 공정 변경이다. 어떤 유닛이 출하·스크랩·재작업되는지 바꾼다. 되돌리지 않는 임시 “주말 값”은 건망증 있는 영구 변경이다. 같은 SKU를 만드는 라인마다 다른 교대 부족 설정도 마찬가지다.
현장에서 통하는 최소 통제
모든 임계값 수정에 이름 있는 소유자, 전후 값, 사유 코드, 검토일을 요구하라—구두가 아니라 기록. 생산 SKU는 MoC 또는 동등에 묶어라. 오탐 리젝트·이스케이프 대리를 모델 버전만이 아니라 임계값 버전으로 추세하라. 롤백은 마지막 승인 숫자로 한 동작이어야 한다.

모델 카드가 v3.2인데 컷오프가 “3교대가 친 값”이면 통제된 품질 시스템이 없다. 슬라이더만 있다. 레시피를 잠그는 진지함으로 슬라이더를 잠가라.
